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      Worker’s Health Quest: disease, prevention, and edutainment Translated title: Trilhando pela saúde do trabalhador e da trabalhadora: o agravo, a prevenção e a ludicidade

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          Abstract

          Introduction

          Edutainment can be used as a tool to promote health education.

          Objectives

          To develop an activity from edutainment focusing on occupational health.

          Methods

          A descriptive study based on literature review and game development through the following steps: research, development, construction, and final product.

          Results

          A trail game was developed containing information on the following occupational diseases: noise-induced hearing loss, work-related voice disorder, pneumoconiosis, repetitive strain injury/work-related musculoskeletal disorders, occupational dermatosis, exposure to biological material, occupational stress, radiation exposure, SARS-CoV-2 infection, child labor, and exogenous poisoning (pesticides).

          Conclusions

          Educational games can be useful in preventing occupational health problems and promoting quality of life.

          Translated abstract

          Introdução

          O aspecto lúdico pode ser utilizado como ferramenta para promover a educação em saúde.

          Objetivos

          Desenvolver atividade a partir de uma perspectiva lúdica e informativa com foco na saúde do trabalhador.

          Métodos

          Estudo descritivo com base em uma revisão bibliográfica e no desenvolvimento de um jogo, seguindo as etapas de pesquisa, desenvolvimento, construção e produto final.

          Resultados

          Foi construído um jogo de trilha contendo informações sobre os seguintes agravos ocupacionais: perda auditiva induzida por ruído, distúrbio vocal relacionado ao trabalho, pneumoconiose, lesão por esforço repetitivo/doença osteomuscular relacionada ao trabalho, dermatose ocupacional, acidente com material biológico, estresse ocupacional, exposição à radiação, infecção por COVID-19, trabalho infantil e intoxicação exógena por agrotóxicos.

          Conclusões

          Os jogos e as brincadeiras educativas podem ser úteis nos cuidados de prevenção dos agravos à saúde do trabalhador e na promoção da qualidade de vida.

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          ESTRESSE OCUPACIONAL E SAÚDE MENTAL DOS PROFISSIONAIS DO CENTRO DE ESPECIALIDADES MÉDICAS DE ARACAJU

          ResumoAs características ambientais e o modo de organização do trabalho em centros especializados em saúde podem produzir situações de estresse e efeitos negativos sobre a saúde dos trabalhadores. O objetivo do estudo foi avaliar a saúde mental dos profissionais de saúde da rede especializada de Aracaju (Sergipe) e as situações de estresse ocupacional com base no modelo esforço-recompensa. Estudo transversal realizado em 2011 com 94 profissionais de saúde em atividade em dois centros de atendimento especializado. Foi utilizado questionário contendo variáveis sociodemográficas e econômicas, situação e ambiente de trabalho, avaliação de estresse ocupacional (usando o Effort-Reward Imbalance) e o Self Reporting Questionaire para mensuração dos transtornos mentais comuns. A prevalência de transtornos mentais comuns foi elevada (50,6%), sendo mais frequente em fonoaudiólogos, psicólogos, terapeutas ocupacionais e fisioterapeutas e entre aqueles que relataram estar insatisfeitos com a sua condição salarial e de trabalho. Todos os profissionais que referiram desequilíbrio entre esforços e recompensas no trabalho apresentaram transtornos mentais comuns. Em conclusão, foram identificadas características do trabalho desfavoráveis aos profissionais e ao desempenho das suas funções, além de elevadas prevalências de transtornos mentais comuns. Programas voltados à proteção, valorização e promoção à saúde dos trabalhadores devem ser implantados a fim de elevar a qualidade de vida no trabalho.
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            A brief history of worker's health in Brazil's Unified Health System: progress and challenges

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              Serious game development as a strategy for health promotion and tackling childhood obesity 1

              ABSTRACT Objectives: to develop and assess a serious game on healthy eating and physical activity to promote health and tackle childhood obesity. Method: a descriptive, applied and methodological study.For the development of the game, the following steps were taken: conceptualization, pre-production with the development of the game documentation, prototyping, production and assessment of thecomputer and health experts. Results: a prototype has been developed up to beta version. The game was positively assessed both in terms of gameplay and mechanics, and in relation to the content presented, standing out as a powerful strategy for health promotion. The information from the assessment phase contributed to the settings in the software in order to make it available in the future for the target population of this research. The greatest advantage of the proposed game is the fact that it is an open educational resource. Conclusions: the expert assessments showed that the game has great educational potential and it is considered suitable for future application to the target audience.The serious game can become a technological teaching resource available for use in schools and health facilities, and can also be reused for the production of other educational games by accessing its source code.
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                Author and article information

                Contributors
                Role: study conceptualizationRole: methodologyRole: formal analysisRole: writing - original draft.Role: read and approved the final version submitted and take public responsibility for all aspects of the work
                Role: study investigation and writing - review & editing.Role: read and approved the final version submitted and take public responsibility for all aspects of the work
                Role: presentation and writing - review & editingRole: read and approved the final version submitted and take public responsibility for all aspects of the work
                Journal
                Rev Bras Med Trab
                Rev Bras Med Trab
                rbmt
                Revista Brasileira de Medicina do Trabalho
                Associação Nacional de Medicina do Trabalho (ANAMT)
                1679-4435
                2447-0147
                18 April 2023
                Jan-Mar 2023
                : 21
                : 1
                : e2023810
                Affiliations
                [1 ] Hospital de Urgência de Sergipe, Secretaria Estadual de Saúde de Sergipe, Aracaju, SE, Brazil
                [2 ] Faculdade de Medicina, Universidade de Gurupi, Gurupi, TO, Brazil
                [3 ] Graduação em Farmácia, Universidade Federal de Sergipe - Campus Lagarto, Lagarto, SE, Brazil
                Author notes
                Correspondence address: Arthur Brito Marcelino - Hospital de Urgência de Sergipe - Av. Tancredo Neves, s.n. - Capucho - CEP: 49095-000 - Aracaju (SE), Brazil - E-mail: arthurbmarcel@ 123456gmail.com
                Author information
                http://orcid.org/0000-0001-7569-6311
                http://orcid.org/0000-0002-4977-1688
                http://orcid.org/0000-0002-0231-6282
                Article
                10.47626/1679-4435-2023-810
                10185397
                12965bcf-7e1b-4328-a4da-a982cfe3f39b

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                History
                : 07 May 2021
                : 08 June 2021
                Categories
                Original Article

                occupational health,disease prevention,learning,occupational diseases,games and playthings,saúde do trabalhador,prevenção de doenças,aprendizagem,doenças profissionais,jogos e brinquedos

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